Выход легиона. World of Warcraft: Legion — описание обновления

Легион - это название нового дополнения World of Warcraft, которое было анонсировано на игровой выставке Gamescom 2015. Среди главных новинок дополнения: новый класс - Охотник на демонов (Demon Hunter), новый континент - Расколотые острова, а также еще множество интересных новинок. В этой статье Мы будем публиковать всю известную на данный момент информацию о WoW Легион.

Вступительный ролик WoW: Legion

Полный видеообзор WoW: Legion

Основные новинки нового дополнения

  • Дата выхода WoW: Legion - 30 августа 2016 года.
  • Новый континент: Расколотые острова
  • Новый героический класс: охотник на демонов
  • Артефакты: ваше уникальное оружие, мощь которого растет вместе с вашими силами
  • Уникальные для вашего класса Оплот и соратники
  • Совершенно новые подземелья и рейды
  • Новые мировые боссы
  • Максимальный уровень персонажей увеличен до 110
  • Обновленная система PvP
  • Улучшенная система трансмогрификации
  • Улучшенные социальные возможности
  • Мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100!
  • Бета-тест начнется в этом году!

Новый континент: Расколотые острова

Отправляйтесь в эпицентр вторжения демонов - на Расколотые острова, полные древних чудес. Исследуйте густые леса, высокие горные хребты и старинные города ночных эльфов. Но помните, что угроза повсюду: порочные сатиры, дикие дрогбары и отвратительные квалдиры рыскают по Расколотым островам вместе с армией Легиона. Займите оплот вашего класса, и соратники помогут вам отыскать столпы созидания - секрет спасения Азерота.

Расколоты острова - это новый континент, который появится в игре с выходном нового дополнения. Расколоты острова состоят из 6 локаций:

  • Крутогорье
  • Валь"Шара
  • Штормхейм
  • Сурaмар
  • Азсуна
  • Расколотый берег

Разрушенные острова

  • На этих островах находятся реликвии титанов, Столпы Созидания.
  • Разрушенные острова - это лишь небольшая часть огромной области Азерота, ранее известной как Сурамар
  • и сильно пострадавшей при Расколе.

Валь"шар

  • Валь"шар полностью поглощен Изумрудным Кошмаром.
  • Именно здесь проходил обучение Малфурион.
  • Шаладрассил некогда служил вратами в Изумрудный Сон, однако теперь он искажен и осквернен.
  • В Валь"шаре игроки встретятся с тремя верховными друидами.
  • Здесь же обитают новые сатиры.
  • В игре появятся новые модели НИП-друидов, включая совухов и морских львов.
  • Многие здания Валь"шара похожи на деревья.

Штормхайм

  • После выполнения вступительных заданий герои отправятся в Штормхайм, чтобы встретиться с врайкулами, которые сражаются с Королем-богом.
  • Они узнают подробности из жизни квалдиров и врайкулов.
  • Врайкулы-мистики - это религиозные фанатики.
  • В Залах Доблести обитают Переродившиеся валь"киры.
  • В игре появятся новые штормовые драконы, которые обитают в Штормхайме и Сурамаре.

Азуна

  • Азуна была разрушена Азшарой задолго до Раскола. Никто не знает, почему королева убила и прокляла тысячи своих подданных.
  • С выходом Легиона максимальная область видимости будет увеличена в 3 раза.
  • В Азуне игроки встретятся с последними представителями рода синих драконов.
  • Здесь же расположен Остров Стражей с Тюрьмой Стражей.
  • Фантомы - это банши мужского пола.
  • В Азуне обитают огромные наги.
  • Новые наги имеют модели с высоким разрешением, носят особую броню и оружие.
  • Под водой обитают морские гиганты, заключившие союз с Азшарой.
  • Гнев Азшары - это огромное существо.
  • У Стражей есть питомцы-совы.
  • Вся локация оформлена в греческом стиле.
  • Кроме того, здесь можно увидеть колонны и купола, созданные ночными эльфами.
  • Графика создавалась художниками и дизайнерами (более 140 человек).

Высокогорье

  • Высокогорье - это одна из самых высоких гор Азерота.
  • Здесь проживают старейшие кланы тауренов, поколениями не знавшие войн.
  • Кланы начали вражду, когда дрогбары украли у них могущественный артефакт.
  • Дрогбары - это раса порабощенных шаманов, обитающих в пещерах.
  • Предводитель дрогбаров находится в Логове Нелтариона.
  • В игре появятся новые существа - в частности, альпийские гарпии и лоси.
  • Таурены украшают свои рога, чтобы показать свою принадлежность к определенному клану и положение в нем.
  • Прототипом Высокогорья послужили Швейцарские Альпы и долина Йосемити.

Сурамар

  • Город Сурамар уцелел благодаря мощной защите местных магов, которые черпают силу из Источника Ночи и поддерживают заклинание уже 10 000 лет.
  • Эти эльфы сильно зависят от энергии колодца, которая требуется им для жизни.
  • Они принадлежат к новому типу ночерожденных.
  • Некогда городские ворота был открыты Пылающему Легиону, и Сурамар погрузился во мрак.
  • Жителей города, совершивших преступления, изгоняли за ворота, и физические лишения превращали их в падших ночерожденных.
  • Не имея доступа к энергии, эльфы уходили в мир духов.
  • Древние ночные эльфы использовали тайну, а не природную магию.
  • Сурамар - это один из крупнейших городов, существующих в мире и населенный ночными эльфами.

Новый героический класс: охотник на демонов

Одержите верх над противниками в роли охотника на демонов - эльфа, осмелившегося воспользоваться жуткой силой Легиона и изгнанного за это. Охотники на демонов, обладающие сверхъестественной маневренностью и обостренным восприятием, в критических ситуациях могут черпать силы из запретных источников и принимать демоническую форму. Выберите специализацию «Опустошение» и уничтожьте все на своем пути яростными демоническими атаками, или же идите по пути «Мщения» и выдерживайте удары самых страшных демонов, атаки которых будут подпитывать вашу ненависть, помогая вам выстоять.

Охотник на демонов - это новый героический класс, который появится в дополнении "Легион". Новый класс будет доступен Кровавым эльфам (орда) и Ночным эльфам (альянс). Охотники на демонов смогут носить только броню из кожи и ткани. Доступное оружие: Кинжалы, Кистевое оружие, Одноручные топоры, Одноручное дробящее, Одноручные мечи.

Основные факты:

  • Внешность: персонажу можно будет выбрать различные стили и типы рог. Убрать рога нельзя. Доступны различные вариации татуировок и оболочек глаз.
  • Класс будет доступен только на высоком уровне.
  • Охотники на демонов будут иметь лишь две специализации: Сокрушение (Havoc, нанесение урона - ДПС) и Месть (Vengeance, поглощение урона - Танк).
  • Способности будут генерировать и расходовать энергию.
  • Призрачное зрение - это особенность Охотников на Демонов, позволяющее увидеть даже спрятавшихся врагов.
  • Непревзойденная маневренность - еще одна особенность нового класса, позволяющая совершать двойные прыжки и даже парить на своих крыльях.

Особенности Охотников на Демонов

Охотники на демонов могут выполнять двойные прыжки, длинные кувырки и даже распахивать свои гигантские крылья, которые позволяют им планировать в воздухе и внезапно нападать на врагов сверху.
МЕТАМОРФОЗА
Охотники на демонов могут принимать зловещие формы, усиливая качества, которые соответствуют выбранной ими роли: ориентированные на нанесение урона иллидари могут мгновенно телепортироваться в место боя, а те, кто специализируется на защите, могут пользоваться мощными поддерживающими аурами.
УРОН В БЛИЖНЕМ БОЮ
Энергия хаоса, которой владеют охотники на демонов, усиливает их физические и магические удары, позволяя им наносить сокрушительный урон.
За кажущейся слепотой охотников на демонов скрывается истинная сила их обостренного восприятия. Они способны обнаруживать даже хорошо замаскировавшихся противников.

Специализации

Месть (танкование) Сокрушение (нанесение урона)


Информация с Blizzcon 2015 об Охотниках на Демонов

  • История охотника на демонов тянется со времен Burning Crusade. Теперь игроки получат узнают, чем занимался Иллидан, укрывшийся в Черном храме.
  • При создании охотника на демонов игроки увидят ознакомительный ролик.
  • Иллидан был не готов!
  • Некогда Мардум был миром-тюрьмой для демонов, однако впоследствии он был разрушен Саргерасом. Игрокам придется вернуться туда, чтобы получить камень испытаний, долгие годы сдерживавший демонов.
  • В Пылающем Легионе появились новые, более сильные и страшные демоны.
  • В Пылающем Легионе есть гигантские механизмы!
  • Игрокам придется обратить эти механизмы против их создателей, создать свою собственную армию, подслушать переговоры и украсть силовые кристаллы, которые временно снизят некоторые кулдауны до 0.
  • Убивая могущественных демонов при выполнении ознакомительных заданий, охотники на демонов получат доступ ко всем способностям.
  • Иллидан создаст для них великолепное средство передвижения - сквернозуба .
  • В конце цепочки Майев Песнь Ветра возьмет охотников в плен, заточив в Тюрьме Стражей на долгие годы.
  • Второй этап вступительной кампании проходит в Тюрьме Стражей. С ним можно будет ознакомиться уже во время бета-тестирования.
  • Присоединившись к одной из фракций (Орда/Альянс), игроки помогут союзникам сразиться с Пылающим Легионом.
  • После этого они вернутся в Мардум, чтобы основать классовый оплот.
  • И наконец, охотники на демонов получат доступ к заданию на сбор артефакта.
  • Охотники на демонов - мрачные создания, пожертвовавшие своими душами для борьбы со злом, о существовании которого многие даже не догадываются.
  • Они используют против демонов их же силы, а также свои глефы и магию скверны.
  • Помимо обычных шагов, предпринимаемых при создании персонажа, игроки смогут выбрать по вкусу рога, повязки и татуировки, видоизменить текстуру кожи.
  • Охотники на демонов получат новую озвучку, включая эмоции /паровоз, /флирт и /анекдот.
  • Ловкие и быстрые охотники на демонов со специализацией Сокрушение поражают свои цели в ближнем бою.
  • Вместо маны или ярости охотники на демонов используют демоническую ярость.
  • Укус демона . Восполняет демоническую ярость.
  • Удар хаоса . Не расходует демоническую ярость, но для использования требуется, чтобы запас этого ресурса не был пуст.
  • Бросок глефы . Не требует затрат демонической ярости, обладает небольшим кулдауном, поражает несколько целей.
  • Танец клинков . Талант, который, возможно, станет способностью.
  • Двойной прыжок . Повышает мобильность.
  • Планирование . Позволяет планировать в воздухе на демонических крыльях. Применяется в прыжке.
  • Другие способности для нанесения урона можно использовать в воздухе, не выбирая конкретную цель. Их можно использовать для ускоренного передвижения вне боя.
  • Поглощение магии . Прерывает чтение заклинания и восполняет запас демонической ярости.
  • . Охотник на демонов совершает прыжок, принимает иную форму и приземляется в указанном месте, оглушает противников, получает бонус к наносимому урону и восполняет демоническую ярость, а его атаки восполняют ему здоровье. Иными словами, охотники на демонов получают защиту при атаке.
  • Призрачное зрение . Позволяет видеть замаскированных противников.
  • Охотники на демонов со специализацией Месть - это настоящие палачи, которые пытают своих жертв огнем, причиняя им невыносимые страдания. Они обладают защитными способностями и талантами (как личными, так и от артефактов).

Изменения классов

  • Обеспечат полный эффект присутствия. Игроки ощутят тесную связь с персонажем и классом, который тот представляет.
  • Будут уникальны. Каждый класс будет обладать индивидуальными чертами.
  • Расширят имеющиеся возможности. Игрок будет полностью контролировать развитие и поведение персонажа.
  • Ранее действия рыцарей смерти сильно ограничивались посредством рун, поэтому в Легионе у них будет 6 рун одного типа, и им не придется следить за кулдаунами.
  • Эффективность воинов со специализацией Ярость зависела от количества зарядов способностей. В Легионе они смогут использовать Яростный выпад без ограничений, а также сдавать Вихрь, не обращая внимания на Кровавый фарш.
  • Чародейский заряд - это ресурс, подобный мане, а не эффект, который необходимо отслеживать.
  • Тайная магия напрямую связана с историей мира, однако игроки не могли почувствовать ее, т.к. чересчур пристально следили за количеством маны. Новая искусность магов увеличивает максимальный запас маны, поэтому игроки смогут обратить внимание на другие аспекты игры. Кроме того, новая искусность увеличивает урон от зарядов.
  • Охотники со специализацией Выживание будут сражаться в ближнем бою, рядом со своими питомцами, т.к. к ним вернулись некоторые старые способности.
  • Жрецы со специализацией Дисциплина раньше были обычными лекарями, однако теперь они получат новую механику для исцеления при нанесении урона.
  • Разбойники со специализацией Скрытность - это настоящие бесшумные убийцы. Раньше Танец теней приносил немало пользы, однако в Легионе эта способность станет пассивной. Разбойники смогут повторно входить в состояние незаметности, которое не будет рассеиваться при получении урона. Бескрайний простор для новых комбинаций!
  • Теневой удар позволит телепортироваться к цели и выполнить Внезапный удар.
  • Воровская честь будет удалена из игры.
  • Чернокнижники со специализацией Демонология должны будут призывать демонов, а не становиться ими. Они получат дополнительных прислужников и научатся усиливать их. Метаморфоза достанется охотникам на демонов.
  • Друиды со специализацией Страж должны стать огромными медведями, неспособными уклоняться от атак. Вместо рейтинга уклонения упор будет делаться на большой запас здоровья и брони.
  • Жрецы со специализацией Тьма раньше считались слабой тенью чернокнижников. Теперь они овладеют Тьмой в полной мере. Безумие не будет требовать затрат маны или сфер. Жрецы научатся отращивать щупальца и превращаться в существ из Бездны. Сила существ будет увеличиваться с течением времени, однако для пребывания в форме требуется накопить достаточно Безумия.
  • Таланты для всех классов будут изменены и позволят игрокам совершать более обдуманный выбор.

Изменения в профессиях

  • Больше полезных занятий!
  • Игроки не смогут учить рецепты у тренеров профессий, как раньше. Им придется путешествовать по миру, прокладывая свой собственный путь.
  • Портные посетят Даларан, чтобы узнать, как изготавливают ткань на Расколотых островах. Тем не менее, при попытке сшить одежду ткань будет распадаться на клочки, и для решения проблемы необходимо будет обратиться к изгнаннику, который раскроет секреты портняжного дела.
  • Горнякам предстоит поучиться у мертвого таурена искусству добывания новой руды.
  • Узлы для собирательных профессий (горного дела и травничества) будут общими для всех. Каждый персонаж сможет собирать ресурсы, не опасаясь воровства.
  • У рецептов будет несколько уровней (от 1 до 3). Чем выше уровень, тем эффективнее производство (меньше материалов, короче кулдаун).
  • Интерфейс профессий претерпит значительные изменения. Окно станет больше, список будет располагаться слева, а описание предмета - справа. Появится возможность добавлять рецепты в избранное.
  • Для списков известных и неизвестных рецептов будут предусмотрены отдельные вкладки.
  • Демоническая пыль. С помощью огромной печи, возведенной в центре Даларана, игроки смогут превращать ненужные предметы в демоническую пыль, которая пригодится для улучшения существующих предметов.
  • Мастера профессий смогут создавать массу новых предметов и точно не будут скучать.
  • Некоторые мастера смогут делать шлемы и запасных частей для оружия и стрелять по противникам, не снимая головного убора. Амулеты, созданные ювелирами, будут гарантированно иметь гнездо для камня. Предметы будут иметь специфичные характеристики в зависимости от класса носителя (например, +15% к скорости передвижения в состоянии исступления для воинов).
  • Начертание. Большие символы исчезнут из игры, однако малые символы и аксессуары Ярмарки Новолуния по-прежнему будут пользоваться популярностью. Символы будут расходуемыми, т.е. их необходимо будет применять к заклинаниям. Один символ - одно заклинание, ограничение по количеству символов отсутствует (к примеру, некоторые символы позволят в течение недели наносить больше урона конкретному боссу).
  • Археология. Новое событие длиной в несколько месяцев и артефакты, которые можно выставить напоказ или надеть на себя.
  • Кулинария. Номи приедет к вам из Пандарии и обучит новым рецептам (включая бекон).
  • Рыбная ловля станет увлекательным занятием, во время которого не придется искать, чем бы себя занять.

Артефакты в WoW Легион

Только самые испытанные герои Азерота обладают достаточной силой для того, чтобы воевать против Пылающего Легиона, используя могущественное легендарное оружие. Сила этого удивительного оружия будет расти вместе с вашей, по вашему выбору будут меняться его возможности, внешний вид, звуковые эффекты и то, как оно ведет себя в бою. Превратите свой артефакт в идеальное боевое оружие и помогите своей фракции в самый, казалось бы, безнадежный момент.

Всего в игре будет доступно 36 различных артефактов, по одному на каждую специализацию. Для того, чтобы улучшить артефакт, необходимо будет проходить различные задания, получать достижения и так далее. То есть артефакт можно развивать. (более подробно чуть позже). Ниже Вы найдете все артефакты в WoW Легион.

  • Сила артефактов накапливается при убийстве боссов и редких монстров, выполнении заданий, прохождении рейдов и подземелий, участии в сражениях на арене или полях боя.
  • Сила артефактов тратится на их особые умения. Одни умения доступны сразу, другие же открываются по мере прокачки.
  • Некоторые умения являются активными, некоторые - пассивными. У некоторых умений есть несколько уровней, которые необходимо открыть, чтобы добраться до соседних умений.
  • В конечном итоге игроки смогут получить доступ ко всем умениям, но для этого потребуется несколько месяцев игры. После этого оружие будет развиваться вместе с персонажем, постепенно наращивая силу.
  • Для усиления артефактов можно использовать различные реликвии. Реликвии повышают уровень предмета и усиливают некоторые умения, давая возможность придать артефакту уникальность.
  • Существует два типа реликвий.
  • Для улучшения артефакта игрокам придется участвовать в мировых событиях и посещать подземелья. При улучшении артефакт приобретает новый вид.
  • Разные виды деятельности позволяют придать оружию уникальный вид и выбрать один из нескольких цветов.
  • Выполните задания в определенной локации или сделайте нечто значимое.

Артефакты Рыцаря смерти




Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо"арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом. Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в Цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену. Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага - стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось Темным всадникам - мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней - Каражаном.

Артефакты Охотника на демонов



Эти глефы когда-то принадлежали бывшему охотнику на демонов Варедису Оскверненной Душе. Он был одним из иллидари и заклятым врагом Пылающего Легиона. Смерть настигла его в битве за Черный храм. После того как владыка Легиона Кил"джеден вернул Варедиса к жизни в Круговерти Пустоты, тот отдался во власть своего внутреннего демона, отказавшись от смертной участи. Когда это случилось, и он сам, и его глефы впитали в себя могучую силу эредаров - союзников Кил"джедена. Много лет назад темный титан Саргерас предложил альдрахийцам присоединиться к Пылающему Легиону, но получил отказ. Альдрахийцы истребили множество демонов, прежде чем их народ пал. Саргерас лично убил величайшего из альдрахийских воинов и завладел его оружием. Позже одна из охотниц на демонов перешла на службу Кил"джедену, правой руке Саргераса. Он вручил ей эти боевые клинки, чтобы она обратила против Азерота всю силу некогда великого народа.

Артефакты Друида



Этот легендарный артефакт был создан много тысячелетий назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. У Косы Элуны длинная и пугающая история: слишком многие неосторожные владельцы этого оружия стали жертвами духа Голдринна, живущего ней. Говорят, эта коса, связанная еще с появлением воргенов на Азероте, обладает невероятной мощью самой луны, и лишь друид, достигший истинного баланса, способен справиться с ней. Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была среди тех, кто откликнулся на зов полубога Кенария и встал на защиту Азерота в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти бессчетное количество жизней. В ее честь в Валь"шаре было построено великолепное святилище, а ее клыки были украшены и размещены в нем. Говорят, они до сих пор хранят большую часть ее силы.


Эти когти выковала из титановой стали сама хранительница Фрейя, чтобы преподнести их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Вооруженный ими, он прошел через бессчетное количество битв, пока не погиб в Войне древних. Тело его истлело, но когти сохранились, и, по легенде, частичка его духа осталась в них. Силой отобрав когти Урсока у его последователей, фурболгов, отряд друидов перенес их в Изумрудный сон, отыскал дух Урсока и отдал когти ему на хранение.

Это ветвь Г"ханир, первого древа, которое в незапамятные времена принесла в дар смертным друидам полубогиня Авиана. Его связь с мистическим Изумрудным сном оказывает исцеляющее и стабилизирующее влияние на Азерот. В последнее время друиды использовали этот посох, чтобы сдерживать распространение скверны и безумия Кошмара. И теперь сатиры в Кошмаре только и мечтают об уничтожении Г"ханир.

Артефакты Охотника

Тас"дора, наследие Ветрокрылых (Стрельба)




Ружье «Мощь Титанов» , воплощение техномагического инженерного гения, создано хранителем Мимироном - стражем титанов и блестящим изобретателем. Ружье работает от реликвии «Грозовая искра»: она преобразует сущность гроз в мощные энергетические импульсы. «Грозовую искру» также изобрел Мимирон. Давным-давно он спроектировал ее для своего товарища, хранителя Торима.

Тас"дора, знаменитая фамильная реликвия клана Ветрокрылых, была изготовлена из ветви изначального древа Лесов Вечной Песни вскоре после основания эльфийского королевства Кель"Талас. По традиции, луком владел старейший представитель каждого поколения. Последней им владела высшая эльфийка Аллерия Ветрокрылая, капитан следопытов. После разрушения Дренора и образования Запределья она бесследно исчезла - вместе с луком.

Это копье было изготовлено тауренами Крутогорья еще до первого вторжения демонов в Азерот, то есть более ста веков назад. Владельцы Хищного Когтя не раз сражались плечом к плечу с Древними, духами-хранителями, стоящими на страже мира Азерота и его природы. За свою многотысячелетнюю историю копье вобрало в себя не одно благословение Древних, вложивших в него частицу своей мощи.

Артефакты Мага

Фело"мелорн (Огонь)




Алунет получил известность как посох, принадлежавший Эгвин, единственной женщине-стражу Тирисфаля, хотя, согласно сказаниям, он появился на свет намного раньше своей знаменитой хозяйки. Говорят, Эгвин нашла посох спустя примерно столетие после того, как отказалась от мантии стража и вступила в противостояние с Пылающим легионом. Еще через несколько лет она отказалась от посоха, но никто не знает, где Алунет хранится с тех пор.

Фело"мелорн по-эльфийски - «Огненный столб». Этот клинок был выкован Солнечными Скитальцами и использовался в Войне древних, в войнах троллей и в битве с рыцарем смерти Артасом Менетилом. Когда Фело"мелорн был уничтожен, Кель"тас Солнечный Скиталец восстановил меч, сделав его еще более мощным, и, вооружившись им, вступил в схватку с Королем-личом. В итоге Кель"тас был вынужден отступить, а его клинок был потерян в ледяных пустошах Нордскола.

Этот великий посох принадлежал Алоди, первому стражу Тирисфаля. Посох служил ему верой и правдой в многочисленных сражениях с Пылающим легионом и впоследствии, когда Алоди отказался от роли стража. После смерти Алоди Кирин-Тор спрятал Черный Лед, разумно полагая, что если он достанется более слабому магу, не способному управлять его силой, то последствия могут быть плачевными.

Артефакты Монаха




Когда хранительница Фрейя начинала наполнять Азерот жизнью, одно из первых семян упало в Пандарии. Из него произрос первый лес, Фу Цань, а от него взяли начало все остальные леса. Фрейя сделала посох из ветви этого леса. Впоследствии она передала посох Юй-лун, Нефритовой Змее, а затем он оказался у одного крайне хитрого хозена, известного как Король обезьян. Посох так полюбился хозену, что он носит его до сих пор. Во времена последнего императора пандаренов было пророчество: Пылающий Легион придет в Азерот и оставит его в руинах. Чтобы спасти свой народ, император Шаохао прошел испытания, в которых ему помогал его верный посох Шей-лун. С помощью обретенного знания он преобразился, отделил Пандарию от остальной суши и укрыл ее туманами. Посох лишился хозяина, но его нашли монахи монастыря Тянь. С тех пор он хранится на Террасе Вечной Весны.

Много тысяч лет назад знаменитый тол"вирский кузнец Ирмаат выковал пару великолепных ударных клинков. Не удовлетворенный своей работой, Ирмаат попытался заполучить сущность Ал"акира, Владыка Ветра, чтобы усилить клинки. Ал"акир был не в восторге. Назло заносчивому кузнецу Владыка Ветра наполнил клинки безудержной яростью стихий. Когда Ирмаат попробовал высвободить эту силу, огромный вихрь разрушил его город и унес клинки.

Артефакты Разбойника




Эти кинжалы были изготовлены по приказу орка-чернокнижника Гул"дана убийцы по имени Гарона. По легенде, клинки выпивают кровь жертвы и поражают ее смертельным ядом, не оставляя следов. Гарона прикончила множество жертв, в частности, Ллейна, короля Штормграда, с которым они успели стать друзьями. Об этом Гарона горько пожалела, когда освободилась от влияния Гул"дана. Она попросила верного друга Мерила Зимнюю Бурю спрятать клинки в надежном месте, втайне надеясь, что больше они никому не причинят вреда. Вскоре после Катаклизма адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла среди обломков корабля, разбившегося у Пиратской Бухты, пару абордажных сабель тонкой работы. Откуда они, до сих пор неизвестно, но мощь, несомненно, огромна. Элиза стала настоящим бичом Великого моря, грабя один корабль за другим, и никто не мог одолеть ее в бою. Среди моряков и пиратов о Клинках Ужаса ходили разные слухи. Считалось, что клинки прокляты, и если их хозяин перестанет поить их кровью новых жертв, они заберут его душу. Пожиратель Вспоробрюх, цепной пес Саргераса, отнял жизни бесчисленных жертв, пока, наконец, его не заманили в ловушку и прикончили в одном из иных миров. Из клыков убитого чудовища Мефистроф смастерил два могучих кинжала, сохранивших в себе темную магию, благодаря которой укусы Вспоробрюха были столь смертоносны. Эти кинжалы затем были вручены Акаари, одному из самых опасных убийц на службе Саргераса, который носит их и по сей день.

Артефакты Паладина




Молот хранителя Тира закален в бесчисленных битвах против врагов титанов. Когда хранитель Локен поддался скверне, Тир с соратникам выкрали диски Норганнона, чтобы понять, как далеко Локен зашел в предательстве. Обнаружив пропажу, Локен послал за ними ужасных чудовищ, но Тир пожертвовал собой, чтобы товарищи могли скрыться. Его молот пропал вместе с ним и теперь лежит под землей в краю, названном в честь хранителя, - Тирисфале. Хранители Тир и Аркедас создали этот щит, когда их соратник Локен поддался скверне. Они даровали Страж Истины герою-врайкулу, и тот вывел Локена на чистую воду. Когда Тир и его союзники выкрали диски Нограннона и сбежали, врайкул задержал приспешников Локена. Тот в отчаянии послал вдогонку ужасных чудовищ. Тир пал в бою. Бесстрашный врайкул нашел пристанище в Штормхейме на Расколотых островах, а его щит был спрятан под Королевским трактом. Король Магни Бронзобород выковал Испепелитель из осколка кристалла, очищенного Светом небес. Неожиданно клинокприобрел магические свойства: стал обращать нежить в пепел. Он сменил несколько владельцев, служил Свету и Тьме, и наконец перешел к Тириону Фордрингу. Тот расколол им Ледяную Скорбь - рунический клинок Короля-лича - в битве на вершине Цитадели Ледяной Короны. С тех пор Тирион не расставался с Испепелителем.

Артефакты Жреца

Т"ууре, светоч Наару (Свет)

Ксал"атат, клинок Темной Империи (Тьма)




Стремясь очистить Азерот от нежити, Алый орден попытался создать второй Испепелитель в виде посоха. Но Повелитель ужаса, проникнув в ряды ордена, помешал ему, вызвав ужасающий магический взрыв. С тех пор силу поврежденного посоха почти невозможно контролировать. Несколько смельчаков пытались его использовать, но спровоцировали новые разрушения, и маги Кирин-Тора решили его спрятать, чтобы избежать катастрофы. Создания чистого Света, великодушные наару спасли дренеев из их родного мира, когда большинство из них превратились в прислужников Пылающего Легиона. Демоны едва не уничтожили последних беглецов, но наару защитили их с помощью этого кристалла-маяка. Т"ууре излучает целительное сияние Света, которое заживляет ужасные раны и возвращает к жизни. В какой-то момент кристалл попал в руки Легиона в охваченном войной мире. С тех пор его не видели. Давным-давно этот ужасающий кинжал был создан из когтя древнего бога, и жрецы использовали его для ритуальных жертвоприношений во времена расцвета Черной Империи. После свержения древних богов служители культа спрятали Ксал"атат. Веками он время от времени появлялся в ужасных обрядах или бедствиях. Клинок обладает собственной волей: с помощью энергии Бездны и воздействия на разум людей он злонамеренно искажает все вокруг.

Артефакты Шамана




Великий Отец Аман"Тул, глава Пантеона титанов, доверил своему главному служителю, Верховному Хранителю Ра, артефакт, управляющий яростью бурь. Ра с его помощью вдохнул жизнь в созданную титанами расу могу, а потом долгие годы применял его в боях с Темной Империей. Утерянное Ра, это оружие было найдено Августейшим небожителем Сюэнем. Он распознал опасность мощного артефакта и решил сохранить, пока не появится достойный воин, который сможет взять его в руки во имя благих целей. Выкованный в бушующей лаве на родине орков Дреноре, этот огромный молот обладает глубочайшей связью со стихиями, а его истинная мощь раскрывается лишь в руках шамана, способного разговаривать со стихиями на равных. Долгое время Молот Рока принадлежал Оргриму Молоту Рока, великому воину Орды, теперь же им владеет Тралл, один из сильнейших шаманов в истории Азерота. Этот скипетр невиданной мощи был создан королевой Азшарой до ее превращения в нагу. Он наполнен водой из Источника Вечности, взятой до осквернения: это дает ему магическую и целебную силу. Скипетр был утерян во время Войны древних, а затем и саму Азшару, и многих ее последователей поглотило море. Скипетр подобрали выжившие ночные эльфы. Они не подозревали о его силе и захоронили вместе с неизвестной жрицей в семейном склепе в Азсуне. Теперь скипетр ожидает того, кто сумеет полностью раскрыть его потенциал.

Артефакты Чернокнижника

Череп Ман"ари (Демонология)




Сатиэль, первый некролит Азерота, получила эту косу от самого Саргераса. Сила оружия растет, когда оно поглощает души своих жертв. Свое имя Жнец получил, когда Сатиэль вытянула жизнь из жителей Перевала Мертвого Ветра, создав там средоточие магической энергии. Когда Хранитель Тирисфаля победил Сатиэль, он обратил косу против хозяйки, присоединив ее душу к остальным жертвам. Со временем Темные всадники нашли оружие и спрятали его под Каражаном. Когда эредары еще не служили Саргерасу, один из их великих предводителей, Тал"кииль, мастерски призывал и подчинял существ. Взыскуя большего, он экспериментировал с Бездной и увидел неведомых эредарам темных существ. Его дерзость привела в ярость повелителя демонов Архимонда. Убив Тал"кииля, он вызолотил его череп и выставил на виду в назидание. Сейчас повелитель ужаса Мефистрот с помощью черепа укрепляет свои силы, чтобы призывать демонов для Легиона. Этот скипетр, созданный невероятными усилиями сотен прислужников Саргераса, может открывать врата между мирами. Он веками хранился в глубинах моря, пока орк-шаман Нер"зул не использовал его, чтобы открыть порталы, которые разрушили Дренор, превратив его в Запределье. В итоге скипетр захватили маги Кирин-Тора. Не сумев уничтожить его, они спрятали скипетр в защищенном магией хранилище и теперь охраняют его, чтобы больше никто никогда не смог его использовать.

Артефакты Воина




Этот меч принадлежал предводителю варваров, который впервые объединил разрозненные племена под одним знаменем, основав государство Аратор. Талантливый стратег и тактик, король Торадин в дальнейшем прославился тем, что положил конец войнам троллей. Позже его меч пропал при попытке подчинить чудовище К"Тракси в гробнице под Тирисфалем. Утерянный, но не забытый, Стромкар тысячелетиями впитывал темную энергию. Давным-давно хранитель Один предал волшебницу Хелию, убил ее и превратил в призрачную валь"киру. Он выковал пару мечей для сильнейшего из грозовых бойцов-вальяров, но Хелия выкрала мечи и наделила их своей яростью. Она вручила артефакт своему рыцарю, который убивал великих героев и обрекал их души на вечное служение в Хельхейме. Боевые мечи валарьяров увлекают хозяина в гущу боя, а их мощные удары легко пробивают защиту, не оставляя противнику шанса ответить. Непробиваемый щит, созданный из чешуи Аспекта черных драконов Нелтариона, Хранителя Земли, до того как он поддался скверне древних богов. Щит служил выдающемуся королю врайкулов Магнару, даруя ему одну победу за другой наперекор любым обстоятельствам. Король пал в бою только благодаря предательству приспешников валь"киры Хелии. Теперь Панцирь Хранителя Земли покоится вместе с телом Магнара под Королевским трактом в Штормхейме.

Новые подземелья и рейды в WoW Легион

В WoW Легион Нас ждут несколько новых Рейдов и подземелий.

Рейды

  • На старте Легиона игроки получат доступ к двум рейдовым подземельям.
  • В Изумрудном Кошмаре (изначально - Изумрудном Сне), расположенном в Вал"шаре, будет 7 боссов.
  • Игрокам придется взобраться на вершину мирового древа, чтобы погрузиться в Изумрудный Сон.
  • Первый босс - это оскверненный зеленый дракон.
  • Вторым боссом будет Кенарий, пораженный Кошмаром. Может быть, он и не умрет окончательно...
  • Третьим боссом будет Ксавий.
  • Дворец Сурамар - это рейдовое подземелье с 10 боссами. Столица ночерожденных будет служить оперативной базой Гул"дана и пристанищем Ока Аман"тула.
  • Дворец Сурамар - это светлое здание.
  • Здесь игроки будут сражаться с Повелителем ужаса,
  • предводителем ночерожденных
  • и Гул"даном.

Подземелья

  • В Легионе будет 10 новых подземелий.
  • Подземелья для прокачки: Око Азшары , Логово Нелтариона , Залы Доблести , Заросли Темного сердца и Аметистовая Крепость .
  • Игроки попадут в эти подземелья по мере выполнения заданий в локациях.
  • Подземелья можно проходить в любой последовательности, т.к. они скалируются в зависимости от уровня персонажа.
  • На максимальном уровне также доступны Тюрьма Стражей , Крепость Черного Рука , Хелхейм , Дворянский квартал Сурамара и Катакомбы Сурамара .
  • В Дворянском квартале Сурамара игроков ждет принципиально новая игровая механика.
  • Заросли Темного сердца - это подземелье, предназначенное для прокачки и расположенное в чаще оскверненного леса. При прохождении подземелья игрокам придется спасти союзника, попавшего в ловушку.
  • Залы Доблести - это подземелье для прокачки, расположенное в Штормхейме и похожее на Валхаллу. Игрокам придется доказать свою силу Одину, победить Короля-бога и заявить свои права на Щит Агграмара. Это одно из самых красивых подземелий в игре.
  • Хелхейм - это полная противоположность Залам Доблести. Подземелье рассчитано на максимальный уровень и предлагает игрокам испытать прелести путешествия на борту корабля проклятых.
  • Крепость Черного Рука - это подземелье, рассчитанное на максимальный уровень. Здесь придется сразиться Легионом на стороне эльфов-воинов и встретиться лицом к лицу с лордом Гребень Ворона.
  • При создании дополнения разработчики стремились к тому, чтобы подземелья как можно дольше сохраняли свою ценность с точки зрения сложности и наград.
  • Кроме того, они хотели пресечь стремления игроков выбирать для прохождения самые полезные подземелья.
  • Это будет реализовано с помощью новой системы испытаний.
  • Для того, чтобы попасть в подземелье в режиме испытаний, потребуется камень испытаний, который можно будет получить за выполнение заданий в открытом мире. Камень испытаний будет обладать неким уровнем, который определит сложность подземелья и награду за прохождение. Чем выше уровень камня, тем ценнее награда. Таймер на прохождение будет соответствовать современному "серебру". Если группа пройдет подземелье за отведенное время, игроки получат улучшенный камень и смогут поучаствовать в гонке еще раз. Если уложиться в таймер не удастся, камень будет уничтожен, а игроки получат награду за текущую сложность.
  • Награда вручается в конце недели в соответствии с наилучшим результатом.
  • Чтобы подземелья не приедались, модификаторы будут меняться каждую неделю.
  • Каков бы ни был уровень мастерства игрока, всегда найдется подземелье, которое будет ему не по зубам.
  • Иными словами, игрокам придется обращать внимание не только на таймеры, но и на свой опыт.
  • В подземельях с высокой сложностью запас здоровья монстров и наносимый ими урон возрастают пропорционально. Кроме того, у них появляются новые механики (например, исступление).
  • Противники могут взрываться, оставляя за собой лужи огня, или вешать на игроков неснимаемые ДоТы.
  • Изначально сложность подземелья будет приблизительно равна героической.
  • Игроки могут посещать режим испытаний вместе с рейдами или вместо них.

Изменения в PvP системе

С выходом дополнения, в игру будут введены таланты для PvP, которые призваны сбалансировать ПвП аспект игры, независимо от ПВЕ. Игроки смогут получить специальные иконки на портрете персонажа, которые будут подчеркивать достижения в ПВП.

Примеры новых ПвП талантов:

  • Abolish Magic - Снимает магические эффекты раз в 2 секунды в течении 6 секунд. Заменяет рассеивание магии. КД 20 секунд.
  • Blood and Soil - талант Шамана, заменяющий героизм, работает только для Вас.
  • Mind Quickness - добавляет 15% скорости.
  • Necrotic Strike - Absorbs heals on the enemy target.

Скриншоты







Классовые оплоты

  • Места, в которых располагаются классовые оплоты, полностью отражают суть классов и позволяют их представителям чувствовать себя частью единого целого.
  • К примеру, одни воины видят себя варварами или берсерками, другие - рыцарями, сражающимися за правое дело, третьи - закаленными в бою рубаками. Все они должны испытывать любовь к классовому оплоту.
  • Классовые задания будут направлены на борьбу с Легионом.
  • Примером классового оплота может служить Лунная поляна, где собираются друиды. На поляне находится место всем представителям этого класса, однако ее можно было бы улучшить, добавив символики специализаций Сила зверя и Страж.
  • Друиды получат новый классовый оплот, Рощу Сна (Dreamgrove), в которой можно будет почувствовать влияние Изумрудного Сна. Доступ в рощу для представителей других классов будет закрыт.
  • В главном зале оплота можно будет поработать над своим артефактом.
  • Там же будут находиться чемпионы классов. Некоторые из них являются лидерами фракций. Вы не раз встретитесь с ними в открытом мире и узнаете их истории.
  • В главном зале будет находиться карта с донесениями разведки. Она поможет выбрать локацию для прокачки и будет сообщать о новом контенте.
  • В зале можно будет взять классовое задание (например, по охоте на демонов или обшариванию карманов).
  • В залах также будут находиться стойки для брони, и герои смогут выставить на них комплекты, полученные в предыдущих дополнениях.
  • Оплот охотников будет находиться в Высокогорье. Кроме того, представители этого класса получат доступ к особой транспортной системе, недоступной другим классам.
  • Друиды смогут быстро перемещаться по миру.
  • Воины получат возможность участвовать в потасовках.


  • Вопросы и ответы от Blizzard о Легионе

    • С появлением в Легионе Аллерии и Туралиона наше видение World of Warcraft изменится навсегда. Нас ждут удивительные события!
    • Все классы и расы в игре должны обладать уникальной историей, поэтому она обрастет дополнительными деталями. Скорее всего, будут добавлены дополнительные расы в рамках существующих, однако как это будет реализовано, пока неизвестно.
    • В игре появляется все больше и больше кроссерверных возможностей, поэтому существующая структура гильдий не удовлетворяет потребностям игроков. Вряд ли эта проблема будет полностью решена с выходом дополнения, однако ожидается появление новых способов взаимодействия для членов кроссерверных групп.
    • С выходом дополнения появится новое достижение, связанное с полетами. Игроки смогут приступить к его выполнению, однако награду можно будет получить только в следующих патчах.
    • В Легионе ненадолго появится Болвар Фордрагон (скорее всего, у Ледяного Трона).
    • Для каждого класса и специализации будут предусмотрены особые задания, связанные с артефактами. Разработчики нового дополнения уделяют особое внимание классам, однако вряд ли классовые задания будут похожи на те, что выполнялись чернокнижниками в Пандарии.
    • Разработчики пытаются пересмотреть систему маркировки монстров в открытом мире. В настоящее время система устроена так, что монстр и добыча с него "принадлежит" первому ударившему его игроку. Новая система позволит игрокам выполнять задания и получать добычу с крупных монстров и боссов, не объединяясь в группы.
    • Разработчики планируют выпускать обновления гораздо чаще. (Неизвестно, где они смогут взять столько контента, ведь качество гораздо важнее, чем соблюдение графика.)
    • Могила Саргераса - это всего лишь памятник.
    • Гильдия - это важная ячейка игрового сообщества, и некоторые игроки были бы не против состоять в нескольких гильдиях одновременно (например, для PvP и рейдов). Не исключено, что вскоре мы увидим новую систему гильдий.
    • В Легионе не будет новых полей боя. Акцент будет сделан на новую систему PvP-прогресса.
    • Разработчики не планируют обновлять старые стартовые локации. В мир вторгнутся войска Легиона, и подобные изменения, возможно, затронут эти области. Вторжение в Азерот начнется не с Экзодара.
    • Расколотые острова, над которыми располагается Даларан, находятся под сильной магической защитой, и нам предстоит разгадать их величайшие тайны.
    • Разработчики планируют развить старые сюжетные линии из Катаклизма.
    • Камни испытаний будут одинаковы для всего мира, поэтому игрокам не придется искать для своей группы членов с камнями, рассчитанными на более низкую сложность подземелья.
    • Новая система трансмогрификации решит проблему с дефицитом свободного места в инвентаре.
    • Хватка титанов для воинов со специализацией Ярость не утратит своего значения. Слишком маленькие артефакты будут увеличены, т.к. два громадных двуручных оружия - основная отличительная черта представителей этого класса.
    • Легион будет присутствовать как в главной, так и в альтернативной вселенной.
    • В Легионе появится дополнительный слот для персонажа.
    • В Легионе не будет новых сценариев, однако опыт Пандарии позволит создать многочисленные сценарии, которые будут предлагаться игрокам в процессе прокачки и выполнения заданий.
    • Игроки могут оформить предзаказ или приобрести коллекционную версию дополнения. Для того, чтобы узнать о различиях между этими двумя вариантами, обратитесь в службу поддержки.
    • Разработчики не хотят, чтобы наличие артефактов мешало игрокам использовать различные специализации персонажей. Они планируют внедрить механизмы, позволяющие быстрее получить второе или третье оружие, а также ускорить получение первого оружия тем, кто делал перерыв в игре. Тем не менее, реликвии можно будет использовать только для одного оружия.
    • В Легионе персонажи смогут выбирать любую специализацию, не ограничиваясь только двумя. При этом для каждого персонажа будет определена специализация по умолчанию.
    • Рейтинг мультиудара, будучи вариацией рейтинга критического удара, не вписывается в концепцию многих классов.
    • Универсальность обладает защитным компонентом, который приносит пользу танкам и в PvP. Каждая характеристика служит определенной цели. Почему игрокам не нравится универсальность? Некоторым кажется, что она работает странным образом или недостаточно сильна.
    • Разработчики выступают против достижений и предметов, общих для всех персонажей учетной записи, однако многие игроки любят пробовать разные классы, поэтому создатели игры планируют ускорить процесс прокачки второстепенных персонажей.
    • Событий, подобных тем, что предшествовали открытию ворот Ан"Киража, не будет. Вторжения демонов будут происходить по всему миру и потребуют участия всех игроков. Разумеется, для проведения масштабного события будет выбрано правильное время и место.
    • В новом дополнении появится новое подземелье Каражан, рассчитанное на пять игроков. Посетив его, игроки раскроют тайны, связанные с вторжением Легиона.
    • Одно из заданий, связанных с артефактами, прольет свет на то, что происходит в Тирисфальских лесах.
    • Гневиона очень интересуют события в Высокогорье и Логове Нелтариона. Не стоит надеяться, что Черный принц будет выглядеть по-прежнему.
    • Разработчики стремятся подогреть интерес игроков к старому миру, развивая при этом новые сюжетные линии.
    • Новые сюжеты ждут тауренов, нежить, воргенов и, возможно, гномов.
    • Древние боги сыграют в Легионе свою роль.
    • Многие рейдовые подземелья из предыдущих дополнений были великолепны, однако их не мешало бы немного сократить. В Легионе нас ждут многочисленные короткие рейды одного уровня.
    • Разработчики пытаются облегчить жизнь гильдиям, которые рейдят один-два раза в неделю, но стремятся к прогрессу.
    • Перековка в игру не вернется. Разработчики сочли, что она больше не нужна.
    • Артефакты нельзя будет использовать вечно. В следующих дополнениях они станут достоянием истории.
    • Редкие старые предметы хороши именно тем, что их больше нельзя получить. В этом смысле существуют определенные различия между транспортом/питомцами и предметами экипировки.
    • Похоже, у разработчиков снова не найдется времени на то, чтобы ввести в игру танцевальную студию.
    • Разработчики не планируют открывать классические игровые миры, в которых не предусмотрена прокачка выше 60 уровня. По опыту других ММО-проектов, эта затея обречена на провал ввиду сложностей с данными и оборудованием, а также устаревшим кодом, в котором ничего нельзя поменять.
    • С помощью трансмогрификации вы не сможете придать другим предметам вид артефактов, однако вы сможете придать артефактам вид других предметов, если вам не понравится, как они будут выглядеть.
    • Представители Альянса и Орды встретятся в классовых оплотах, чтобы сразиться с общими врагами.
    • При этом между Альянсом и Ордой по-прежнему будет существовать языковой барьер, т.е. вы сможете увидеть представителей вражеской фракции, но не сможете поговорить с ними на общем языке.
    • Охотники на демонов, принадлежащие к разным фракциям, смогут общаться между собой.
    • Разработчики продолжают развивать систему поиска группы и другие инструменты для социальных взаимодействий.
    • На старте дополнения в игре не будет персонажей из альтернативной вселенной (возможно, они появятся в дальнейшем).
    • В игре появится Генн Седогрив и некоторые другие представители Гилнеаса.
    • Экипировка из сундуков, полученных в награду за прохождение испытаний, будет похожа на ту, что добывается в открытом мире, а ее уровень будет определяться рейтингом.
    • Мы увидим Гул"дана при выполнении сюжетных заданий до того, как сразиться с ним в рейдовом подземелье.
    • Подземелья эпохального режима не будут "гибкими", т.к. эпохальные способности боссов трудно поддаются масштабированию, и игроки вряд ли будут в силах собрать группу с нужным составом.
    • С учетом появления нового класса эпохальные рейды будут по-прежнему рассчитаны на 20 игроков. Такой формат позволяет реализовать некоторые механики, для правильной работы которых требуется определенное количество целей. Поиск новых рейдеров - это непростая задача, вне зависимости от формата рейда. Именно поэтому разработчики пытаются облегчить поиск рейдовых групп, а не меняют форматы.
    • В Легионе не планируется появление новых ролей для существующих классов (например, чернокнижник-танк). В новом дополнении упор делается на развитие истории классов и ролей.
    • Игроки не смогут посещать подземелья в режиме испытаний со случайными спутниками. В противном случае они каждый раз рисковали бы потратить камни впустую. Вам придется искать союзников в гильдии или с помощью общего чата, а поскольку камни будут иметь ограниченный срок годности, желающие обязательно найдутся.
    • Разработчики поддерживают игроков в нежелании рейдить несколькими персонажами в попытке адаптироваться к рейдовым условиям. Эту проблему могла бы решить персонализированная система добычи, однако некоторым игрокам она не нравится, поэтому поиск решения по-прежнему продолжается.
    • Нефариан получит новый классовый зов для охотников на демонов (скорее всего, он будет связан с двойным прыжком).
    • Классы ближнего боя получат новые эффекты и анимации, которые наверняка понравятся игрокам.
    • Разработчики создали несколько класcовых аксессуаров, но в конечном итоге остановились на артефактном оружии. Механики аксессуаров и оружия во многом пересекаются, однако разработчики не отказываются от идеи создания аксессуаров окончательно.
    • Многим игрокам нравится слышать голоса персонажей во время выполнения заданий и путешествий по миру. В Легионе нас ждет еще больше озвучки!
    • Джайна не является Повелителем ужаса.

    Особенности и механика игры

    • Изначально предполагалось, что игроки будут исследовать Разрушенные острова по часовой стрелке.
    • Разработчики учли опыт "гибких" рейдов и скалирования в Дреноре.
    • Разрушенные острова включают в себя 4 локации для прокачки, которые можно исследовать в любом порядке, т.к. они скалируются.
    • Любой путь ведет в Сурамар, локацию наивысшего уровня.
    • Игроки могут объединяться при выполнении заданий, невзирая на уровень.
    • Уровень игроков не меняется. Меняется мир вокруг них.
    • Если для убийства вепря на 102 уровне требуется 12 секунд, столько же времени потребуется для убийства на 106 уровне.
    • В идеале игроки не должны замечать это скалирование.
    • Тем не менее, в мире будут существовать монстры, для сражения с которыми потребуется максимальный уровень.
    • Раньше игроки, взявшие максимальный уровень, возвращались в некоторые локации только для того, чтобы выполнить ежедневные задания.
    • Легион должен взять все лучшее от Пандарии и Дренора, предоставив игрокам свободу выбора и объединив все задания общей целью и историей.
    • Разработчики планируют ввести в игру задания для персонажей максимального уровня, однако они хотят, чтобы игроки считали их обязательными.
    • Благодаря скалированию на максимальном уровне игроки будут путешествовать по всему материку.
    • В Легионе будут постоянно изменяющиеся задания для открытого мира. Цели, механика и награды могут быть различными.
    • В зависимости от важности задания на его выполнение придется потратить несколько часов или целую неделю.
    • Разработчики хотят удивить игроков разнообразием и свободой выбора.
    • Вместо того, чтобы выдавать задания соратникам, вы сможете отправиться в путешествие самостоятельно!
    • Некоторые задания будут связаны с определенной репутаций.
    • Другие же потребуют участия в сражениях с другими игроками.
    • Кроме того, в определенных случаях потребуется убить мирового босса.
    • Отдельные задания будут предусмотрены для игроков, владеющих собирательными профессиями.
    • Вас ждет возвращение мини-игр (подобно гонкам по стене в Вечноцветущем доле).
    • Задания будут одинаковыми для всех игровых миров отдельного региона, поэтому вы сможете играть с друзьями.
    • Эмиссары фракций будут предлагать задания на выбор в обмен на репутацию. На выполнение заданий будет отводиться несколько дней. Ежедневные задания будут отменены.
    • Игрок, который долго не заходил в игру, увидит несколько эмиссаров (подобно тому, как это происходит в Hearthstone).

    Предметы

    • Раньше игроки, путешествующие по миру, могли добыть с монстров редкие предметы.
    • Эта возможность вернется. Редкие предметы можно будет получить практически в любой точке мира.
    • Ценность предметов не будет уменьшаться с течением времени.
    • Так, они будут обладать уникальными эффектами в зависимости от роли, класса или специализации носителя (например, бонус к скорости передвижения от общего рейтинга скорости или дополнительные очки ярости при блокировании атак).
    • Предметы, добываемые с монстров в открытом мире, будут обладать поистине легендарными свойствами (например, с некоторым обновлять время действия ДоТа от каждого тика).
    • Предметы будут сильно отличаться друг от друга.
    • Схему выпадения предметов можно будет предсказать.
    • Характеристики предметов будут скалироваться, при этом самые лучшие предметы будут самыми редкими.
    • Дубликаты вещей, полученные с помощью системы персонализированной добычи, можно будет отдавать другим игрокам. Если у персонажа уже будет предмет, равный добыче по уровню или превосходящий ее, он сможет отдать дубликат любому другому персонажу, который имеет право получить добычу с монстра.
    • Новая система трансмогрификации, основанная на механике коллекций, позволит освободить место в сумках.
    • В игре появятся гардеробы. После получения предмета система "запомнит" его внешний вид, который можно будет использовать для трансмогрификации. Гардеробы будут общими для всех персонажей учетной записи. Для того, чтобы использовать внешний вид предмета для трансмогрификации, персонаж должен быть в состоянии надеть его.
    • Новый интерфейс трансмогрификации. Левая часть окна останется без изменений, правая будет представлять собой галерею моделей. Полоса прогресса в верхней части будет показывать количество доступных моделей.
    • Игроки смогут создавать наборы предметов и показывать их другим игрокам, даже если у вас не будет всех нужных предметов.
    • Игроки получат доступ ко всем предметам (включая предметы за задания, которые были когда-либо выполнены) при первом входе в игру сразу после выхода дополнения.
    • Игроки смогут выбирать облики для разных специализаций и переключаться между ними при смене специализации.
    • В некоторых наборах можно будет скрывать отдельные предметы (например, плащ, шлем или наплечники).
    • Да-да, наплечники можно будет скрывать!
    • Появится возможность трансмогрифицировать чары для оружия, рубашки и гербовые накидки.

Выход дополнения состоялся! Теперь вы можете отправиться на Расколотые острова, овладеть легендарным артефактным оружием и привлечь на свою сторону единомышленников в оплоте своего класса. В этот отчаянный час вам придется отринуть былую вражду и заключить союз с изгоями иллидари - охотниками на демонов, зараженными Скверной последователями ненавистного Иллидана Предателя. Если герои Азерота потерпят неудачу... их королевства обратятся в пепел.

Новинки Legion:

  • Максимальный уровень - 110-й
  • Новые зоны
  • Новая система чести в PvP
  • Новые подземелья и рейды
  • Локальные задания
  • Новые боевые питомцы
  • Изменения для профессий

Обновление от 1 августа 2016 г.

Новая система коллекционирования предметов для трансмогрификации: модели

  • В меню коллекции появилась новая вкладка - «Модели».
  • Чтобы открыть новые модели, собирайте персональное оружие и доспехи для основного типа вооружения своего персонажа.
  • Изменения внешнего вида доступны для трансмогрификации всем персонажам, привязанным к учетной записи (разумеется, если им подходят данные предметы).
  • Впервые войдя в игру за персонажа после выхода обновления 7.0, вы автоматически добавите в свою коллекцию модели всех предметов в вашей сумке, в банке и Хранилище Бездны. Дополнительные возможности для трансмогрификации зависят от выполненных ранее заданий.
  • Трансмогрификаторы, находящиеся в крупных городах, получат дополнительные функции.
    • Нашли подходящую модель экипировки для своего персонажа? Теперь вы сможете сохранить ее в виде комплекта, а затем быстро переключаться между комплектами у трансмогрификатора.
    • Кроме того, те или иные модели для трансмогрификации можно привязать к текущей специализации, так что ваш внешний вид будет изменяться автоматически при смене специализации.
    • Мы также добавили возможность скрыть наплечные доспехи.
    • Теперь функции, позволяющие выключить отображение шлемов, плащей и наплечников, стали частью системы трансмогрификации.

Переработанные системы очков чести и прогресса в PvP

  • Благодаря новой системе наград за участие в PvP-боях игроки 100-го уровня (и ниже) будут получать предметы корректного уровня.
  • Очки чести и завоевания больше нельзя использовать в качестве валюты.
  • Предметы, которые ранее можно было приобрести за очки чести или завоевания, теперь продаются за почетные знаки, полученные на полях боя, аренах и в ходе стычек.
  • Подробнее об изменениях можно узнать из нашего обзора PvP в дополнении Legion .

Уравнивание PvP-экипировки

  • Теперь в PvP-боях экипировка персонажей не будет давать особых бонусов. На персонажей, участвующих в стычках на аренах, а также в рейтинговых и нерейтинговых сражениях на полях боя, аренах и в Ашране, действует аура «Принципы войны».
  • Эта аура обнуляет прибавки к характеристикам (силе, выносливости, скорости и т. д.) от экипировки, а также лишает персонажа бонусов от предметов (вроде эффектов от аксессуаров и комплектов). В результате действия «Принципов войны» характеристики персонажа определяются его специализацией и зависят от уровня экипировки. Наша цель - сделать PvP-бои как можно более сбалансированными и честными.

Арены

  • Внешний вид флага на спине у персонажа теперь изменяется в зависимости от рейтинга игрока на арене соответствующего типа.
  • Бои на арене в формате 5х5 больше не проводятся. Достижение «Повелитель арены» теперь является великим подвигом.

Поля боя

  • Теперь персонажи с уровнем меньше 110 будут получать специальный контейнер за победу на случайном поле боя. У игроков проигравшей команды также есть шанс получить контейнер (вероятность пропорциональна общему счету команды на момент окончания боя). Каждый контейнер содержит предмет доспехов, подходящий персонажу по уровню и специализации. Также в контейнерах могут находиться дополнительные награды вроде оружия или реликвий.

Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

  • Теперь противники наносят примерно на 30% меньше урона в обычном, героическом и эпохальном режиме.

Контент предыдущих дополнений

  • Изменено количество золота, которое можно получить за прохождение рейдов из дополнений, предшествующих Warlords of Draenor. Теперь за прохождение рейдов дополнения Cataclysm игроки будут получать меньше золота, а за рейды Mists of Pandaria и Wrath of the Lich King - больше.
  • Теперь рейд «Руины Ан"Киража» сохраняется ежедневно, а не раз в 3 дня.

Задания и игровые события

Цепочка заданий для получения легендарного кольца

  • Игроки больше не могут начать выполнение цепочки заданий, связанных с получением легендарного кольца. Игроки, уже приступившие к выполнению заданий, должны завершить цепочку до выхода дополнения Legion, поскольку после этого все незавершенные задания будут удалены из журнала.

Правила подсчета убийств

  • Теперь победа над любым существом или NPC может быть засчитана максимум пяти разным персонажам.

События в мире игры

  • Бойцовская гильдия временно закрыла свои двери, однако ее работа возобновится в будущем.
  • Рыбомания Тернистой долины поутихла, однако состязания продолжатся, когда популяция рыбы увеличится.

Предметы и награды

Изменение в системе предметов

  • Мы попытались свести к минимуму необходимость замены экипировки при выборе другой специализации. Для этого мы добавили в игру ряд изменений.
    • В дополнении Legion плащи, кольца и предметы, носимые на шее, больше не дают прибавку только к одной основной характеристике, и поэтому подходят для разных специализаций.
    • Предметы больше не дают прибавок к духу и броне.
  • Предметы больше не увеличивают показатель многократной атаки. Если раньше предмет обладал бонусом к показателю многократной атаки, то этот бонус был заменен на прибавку к другой второстепенной характеристике.
  • Аксессуары, полученные в рейдах, в режиме PvP или в боях с монстрами (дополнение Warlords of Draenor), подверглись изменениям, а их мощь вернулась на должный уровень.
  • Бонусы от комплектов предметов, существовавших в игре до выхода дополнения Warlords of Draenor, больше не действуют, однако текст их описаний пока не изменился.
  • Прибавка к силе заклинаний у оружия заменена на прибавку к интеллекту, чтобы сравнивать предметы для заклинателей стало проще. В целом уровень мощи предметов не изменился.

Предметы

  • Зелье удачи и большое зелье удачи больше не оказывают какого-либо эффекта.
  • Бонус от комплекта «Награда гладиатора» больше нельзя получить за счет PvP-аксессуаров.

Сбор добычи

  • Опции «Приоритет по нужности» и «По очереди» перенесены в опцию «Групповая». Если выбрана групповая система распределения добычи, приоритет заявок на добычу следующий: «Мне это нужно» для основной специализации, затем «Мне это нужно» для альтернативной специализации, затем «Не откажусь» и «Распылить».
    Опция «Распределяет ответственный» теперь называется «Распределяет ответственный в гильдии» и может быть выбрана только в группе гильдии. Группой гильдии считается такая группа, не менее 80% участников которой состоят в одной гильдии. Если состав группы удовлетворяет этому требованию, лидер группы может выбрать способ распределения добычи «Распределяет ответственный в гильдии» вне зависимости от того, в какой гильдии он состоит сам.
    При выборе персонализированной системы распределения добычи игроки теперь могут передавать любые предметы, не превосходящие по уровню аналогичные уже имеющиеся у них, любому участнику группы, который может принять этот предмет, в течение отведенных для обмена двух часов с момента получения добычи.
    Вне подземелий и рейдов добыча теперь всегда распределяется по персонализированной системе вне зависимости от способа распределения добычи, выбранного лидером группы.

Изменения персонажей

Изменения системы специализаций

  • Теперь персонажи могут практически в любой момент сменить выбранную специализацию (вне боя). Настройки панели команд и конфигурация талантов сохраняются отдельно для каждой специализации. Поэтому персонажи больше не могут использовать сразу две специализации.

Изменения графических и звуковых эффектов во время боя

  • Анимация, графические и звуковые эффекты, использующиеся для основных способов взаимодействия в бою (вроде автоатак и способностей ближнего боя), были переработаны и усовершенствованы.

Изменения системы талантов

  • Теперь игроки могут свободно менять выбранные таланты, находясь в любой местности, где возможно накапливать бонус к получаемому опыту за счет отдыха. Начертатели могут изготавливать расходуемые предметы, позволяющие менять выбранные таланты где угодно. Кроме того, когда игрок попадает в подземелье, рейд, на поле боя или арену, ему будет выделено некоторое время для бесплатной смены талантов.

Изменения системы символов

  • Панель символов удалена из игры. Некоторые малые символы, обладавшие косметическими эффектами, не изменяющими принцип действия заклинаний, преобразованы в декоративные предметы и действуют так же, как и раньше.
  • Некоторые малые символы, изменяющие внешний вид эффектов заклинаний, теперь привязаны к конкретным заклинаниям и приводятся непосредственно в меню способностей.

Удалены дренорские усиления

  • Дренорские усиления удалены из игры.

Изменения системы доспехов

  • Охотники и шаманы теперь могут использовать кольчуги начиная с 1-го уровня (а не с 40-го, как ранее).
  • Воины и паладины теперь могут использовать латы начиная с 1-го уровня (а не с 40-го, как ранее).
  • Теперь в качестве наград за выполнение заданий низкого уровня можно получить кольчужные доспехи и латы.

Расовые способности

Люди

  • Способность «Каждый за себя» теперь рассеивает все наложенные на персонажа эффекты оглушения; при этом она обладает 30-секундным временем восстановления, общим со схожими способностями.
  • Способность «Человеческий дух» переработана. Все прибавки к второстепенным характеристикам (скорости, критическому удару, искусности и универсальности) теперь увеличиваются на 1% для персонажей из расы людей.

Изменения классов

Способности и механика действия всех классов и специализаций подверглись изменениям. Чтобы узнать больше о причинах этих изменений, ознакомьтесь с нашим циклом обзоров.

Гарнизон

  • Многие способы получения золота в гарнизоне либо стали менее эффективны, либо были удалены из игры.
  • Теперь в утиле, полученном со склада, нельзя найти пригодные для использования предметы экипировки. Эти изменения не затрагивают предметы, полученные до выхода обновления.

Коллекции

Игрушки

  • Ряд уже существующих предметов с забавными эффектами будет добавлен в категорию игрушек.
  • Теперь при использовании сферы обмана доспехи персонажа не исчезают, если тот сменил облик.
  • Новая игрушка: меч из мягкого пенополимера (можно купить у Джепетто Таратора). Таким мечом можно смертельно ранить (но не убить!) слабого противника.

Профессии

Начертание

  • Большие символы (и некоторые малые символы) подверглись изменениям или были удалены из игры.

Битвы питомцев

  • Количество наград за выполнение заданий «В клочья», «Битва с питомцами» и «Властелин зверинца» уменьшено. Эти задания теперь можно выполнять только один раз в день для всей учетной записи.
    Мастера-укротители на Дреноре теперь дают в награду вдвое меньше оберегов для питомца, чем раньше.
    Возрожденные на один раунд питомцы из семейства «Нежить» наносят на 25% меньше урона.
    Способности «Поцелуй», «Сонный газ» и «Скрипящие детали» теперь активируют таймер восстановления на один раунд. С учетом данного изменения урон от этих способностей пересмотрен.
    Базовый урон способностей «Громовая стрела», «Лавина», «Тотальное разрушение», «Карпнадо», «Чародейская буря», «Псионный шторм», «Зловонное дыхание» и «Рассекающий удар» уменьшен приблизительно на 15%.
    Длительность действия «Крепкой брони» уменьшена с трех раундов до двух.
    Бонус к урону от способности «Вой» теперь применяется только к следующей атаке (ранее действовал два полных раунда).
    Время восстановления «Громовой стрелы» теперь составляет пять раундов.
    Способности пандаренского духа воды «Водоворот» и «Гейзер» теперь находятся в одной группе.
    Базовые характеристики Кладбоши снижены.
    Способности Кладбоши «Вихрь костей» и «Тотальное разрушение» теперь находятся в одной группе.

Пользовательский интерфейс

  • Индикаторы здоровья подверглись изменениям и теперь показывают запас ресурсов персонажа. Игроки смогут увеличить размер индикаторов, выбрав соответствующую функцию в меню настроек.
  • На индикаторах здоровья противников теперь отображается дополнительная информация о наложенных эффектах.
  • Новые индикаторы ресурсов отображаются под персонажами.
  • Окно характеристик персонажа упрощено. Полные описания характеристик все еще доступны через API.
  • Возможности настройки интерфейса оптимизированы и усовершенствованы.
  • Алгоритм переключения между целями с помощью клавиши Tab переработан: он стал надежнее и функционирует более предсказуемо.
  • Персонажи, временно отключившие накопление опыта, будут дополнительно отмечаться особым значком, отображаемым рядом с другими действующими эффектами.

Учетная запись

  • Максимальное количество золота, которое можно накопить, увеличено до 9 999 999. Максимальное количество золота, которое можно хранить в банке гильдии, увеличено до 9 999 999.
  • Максимальное число персонажей, которых можно создать в одном игровом мире, увеличено до 12.

Графический движок

  • Значительно увеличена максимальная дальность отображения объектов.
  • Добавлено 5 новых позиций на шкале настройки уровня графики, при этом 3 из них расположены за пределами текущего уровня настроек «Ультра».
  • Добавлены новые методы визуализации эффектов задымления.
  • Добавлены новые методы визуализации цветов и эффектов постобработки.

Больше года прошло с тех пор, как вышло шестое дополнение к World of Warcraft — Legion. Год — это вполне достаточный срок, чтобы понять каким стало дополнение и какое место оно заняло в истории игры. Ниже — продолжение .

Анонс нового дополнения состоялся 6 августа 2015 года на Gamescon. Стоит упомянуть в каком контексте шел этот анонс. Шел второй год Warlords of Draenor и уже два месяца на серверах стоял патч 6.2. WoD как дополнение, получилось не слишком удачным. После удачного старта наметился тренд на усыхание базы подписчиков и игра стала терять аудиторию еще быстрее, чем в Cataclysm и MoP. Темпы были настолько быстрые, что чуть позже, в ноябре 2015, Blizzard вообще перестали публиковать статистику. Естественно, что ситуацию надо было спасать и на стол был выложен главный сюжетный козырь — Пылающий Легион. Ведь по сути именно он был основным противников и виновником большинства бед, который случились с Азеротом. При всех плюсах Mists of Pandaria события этого дополнения не были основной сюжетной линией. Как и Warlords of Draenor, сюжет которого был притянут за уши более чем полностью. При этом Blizzard хорошо знали, чего ждет публика. И дали ей то, что она хотела.

Сюжет Legion, как ни трудно догадаться, был завязан на очередное вторжение Пылающего Легиона в Азерот. «Отлично!» — сказала публика. Потом альтернативный Гул’дан вызвал к жизни Иллидана. «Опять…» — вздохнула публика, которая уже особо и не удивлялась многочисленным воскрешениям и возвращениям. Тем не менее, все оказалось не так просто.

Патч 7.0.3. Предрелизный ивент — вторжение Легиона

Старая-добрая традиция гласит, что за месяц-полтора до релиза в Азероте происходят события, которые подводят сюжет в новому игровому контенту и скачку сюжета. Некоторые их них были удачными, некоторые — не слишком. Предрелизные события лета 2016-го получились где-то посередине. Начиная с 19 июля по всем землям Азерота начались вторжения войск Пылающего Легиона. На поселения стал высаживаться десант из демонов и игрокам нужно было отбить атаку. Все проходило по стандартному сценарию. Сначала мы разбирались с рядовой нечистью, а потом на голову сваливались командиры. За отражение вторжения игроки получали не только очередную валюту, но не менее ценное — игровой опыт. В отражении вторжений могли принимать участие персонажи ниже левелкапа. За каждое вторжение персонажу могло накапать до уровня. Если учесть, что это все происходило в течении максимум получаса, то понятное дело, что народ кинулся качать альтов. Лучшего времени, чтобы прокачать выводок персонажей нельзя придумать. Правда, скорее всего, мало кто ожидал, что Legion окажется настолько недружественным к альтоводам.

Релиз дополнения World of Warcraft: Legion

Если коротко описывать Legion, то это концентрированный микс новаций, замешанный на старом-добром гринде и рандоме. Пожалуй, со времен WotLK игра не перекраивалась настолько кардинально. При этом стоит отметить важный момент — новшества эти позаимствованы из других игр, в том числе и тех, что создала сама «Метелица». Что и откуда взято будет рассказано ниже, один только пример. Классовые компании, которые надо было проходить, чтобы открыть третий слот в артефактном оружии очень уж сильно отдает SWTOR. Там тоже для каждого класса была своя сюжетка, которая была недоступна другим классам. Теперь подробнее о главных новшествах Legion.

Система артефактного оружия . Попытки создать еще одну плоскость развития персонажа на капе предпринимались разработчиками давно. Вспомните анонс «Катаклизма» и его Путь Титанов, которые были благополучно выкошены на релизе. Потом был гарнизон в WoD, которого хватило на пару месяцев. И вот еще одна попытка, на сей раз более удачная. Оружие теперь стало возможным прокачивать и кастомизировать отдельно от всего остального. Причем кастомизация касалась не только характеристик, но и внешнего вида. Насколько идея оказалась удачной? Я бы сказал, что 50 на 50. Почему? Потому что таки да, игроки получили долгоиграющую систему, которая не исчерпывала себя за несколько месяцев. А коллекционирование обликов стало еще одним развлечением для любителей трансмога. В чем минусы? В том, что теперь игрок был серьезно ограничен не только классом, но и спеком. Прокачивать сразу несколько спеков было тяжело, особенно если вы игрок, не отягощенный большим количеством свободного времени. Хотя даже хардкорщики позже признавали, что в этом дополнении было чересчур много гринда АП (Artifact Power). Ведь им сама Элуна велела выжимать из персонажа все возможное и прокачка артефакта по максимуму была необходима. А полноценно развивать несколько персонажей было еще веселее. Другими словами, на релизе артефакты сильно подкосили мотивацию альтоводов. Позже ситуация была выправлена, но на старте это было реальной проблемой.

Легендарные предметы . Еще одно неоднозначное новшество. Легендарные предметы всегда были проблемой, которую разработчикам не удавалось решить так, чтобы все были довольно. Способы получения менялись от дополнения к дополнению. Сначала это был рандом плюс дорогущие реагенты, потом просто рандом, потом тяжкий многомесячный гринд всей гильдией для одного человека, потому сологринд и счастье для всех. В Legion’e решили сделать не две-три вещи на дополнение, а с десяток для каждого класса и привязать его к полному рандому. Да ладно это, ведь еще и легендарки были разные. Были топовые, которые бустили боевые характеристики, а было непонятно что, типа Сейфуза или Придаза. Падали они тоже очень по-разному. Я лично был свидетелем того, как согильдийцу упали две с перерывом в полчаса, а некоторые игроки маялись месяц-полтора. Причем буст был весьма значительным, а в системе поиска игрокам бз лег с ходу отказывали. Впрочем, это новшество все же скорее плюс дополнения. Имея комплект из 4-5 легендарных предметов можно было их комбинировать в зависимости от ситуации. Скажем, Маска вуду темного охотника и Придаз были очень даже неплохи на освоении боссов. А наручи для ММ-ханта весьма эффективны на выполнении локалок, когда нужно быстро сдать урон по куче назойливых мобов. Да, эта идея была заимствована из Diablo III.

Мифики+ . Формат подземелий на пять человек был еще одной проблемой, которую разработчики пытались решить на протяжении нескольких дополнений. Актуальны 5ppl были только на старте, а потом быстро ее теряли. Так было со времен WotLK. В Mist of Pandaria была предпринята попытка ввести режим испытаний. Попытка получилась зачетной, но одноразовой — испытания проходили и потом никакой мотивации туда ходить не оставалось. И вот в Legion состоялась реанимация формата и, не побоимся этого слова, создания параллельной рейдам линейки PvE-прогресса. Еще одна концепция из Diablo III. Повышаем уровень здоровья и урона мобов и боссов, вводим им различные баффы и привязываем награду к уровню сложности. Тема выстрелила, мифики+ интересны и сейчас, спустя год после выхода. Более того, они даже имеют шанс стать киберспортивной дисциплиной.

Обычные квесты . Эта часть контента у Blizzard всегда получалась на ура и чем дальше, тем лучше. Что-что, а сюжетная часть игры и одноразовые квесты всегда были интересны. В Legion квестов стало много, даже скажу, очень много. Несколько сюжетных линий, которые обновлялись и дополнялись новыми, квесты на прокачку профессий, кампании оплота и классов, сурамарская кампания и тренировка Иссохших. О последней стоит сказать отдельно, потому как это по сути новый формат повторяющегося и при этом разнообразного контента. Не обошлось, правда и без недостатков. Так, скажем, классовые кампании раскрывали уникальную часть нового лора, которая оставалась недоступной другим. Поэтому, если вы не играли, скажем, рыцарем смерти, то так и не узнали бы, что все ДК сейчас служат Королю-Личу.

Локальные задания . Слово «дейлики» стало синонимом «нудная рутина» тоже давно. Вспомним Ристалище, Огненную Передовую, Остров Грома. Удачных попыток исправить ситуацию было немного, разве что Вневременной Остров. И вот было найдено простое решение. Каждый день игроки получают новые задания с новыми наградами. Вернее — есть их ротация и чисто психологически их выполнение становится не таким нудным.

Скалирование мобов по уровню . Теперь уровень локации потерял свое значение — мобы стали скалироваться по уровню игрока и каким образом проходит Расколотые острова стало все равно. Можно было начать с Азсуны, а можно — со Штормхейма. Весьма неплохо, особенно для прокачки вместе с друзьями. Правда, все пути все равно вели в Сурамар, который был заточен под 110-ый уровень.

Сурамар . Новаторство разработчиков не ограничилось геймплеем. Каждый раз они стараются выжать из порядком устаревшего движка и в Legion они смогли создать небольшой шедевр. Города и поселения в WoW всегда были довольно компактны. Сурамар — пожалуй первая урбанистическая локация, которую можно назвать городом. Дарнас, старая столица ночных эльфов в Калимдоре, по сравнению с ним — захолустная деревня. И это не только великолепный и большой город, но город живой, наполненный жителями и довольно насыщенной сюжетной линией.

Система PvP . Еще одна игровая система, которая подверглась серьезной переработке. Причем изменения эти далеко не все пришлись по душе. Во-первых, очки чести и завоевания перестали быть валютой, за которую покупали PvP-обвес. Очки чести стали экспой, которая увеличивала новую линейку — так называемые уровни чести, кап которого составлял 50 уровней. Во-вторых, была введена новая ветка талантов исключительно для PvP, которая открывалась в зависимости от того, какого уровня чести вы достигли. В-третьих, уровень предметов теперь не играл большой роли, потому как когда вы попадали на поле поле боя или арену, то статы унифицировались под ваш класс и спек. Зачем были сделаны такие кардинальные изменения? Возможно, чтобы все свести к прямоте рук, а не уровню обвеса.

Рейдовый контент — еще одна, традиционно сильная часть игры. На старте дополнения игрокам стал доступен Изумрудный Кошмар. Тема Изумрудного Сна давно обсуждалась игроками, вплоть до того, что это могло стать темой нового дополнения. Дополнения не получилось, вышел рейдовый инстанс, причем довольно средний. Восемь боссов, невнятные декорации, нелинейное прохождение, но достаточно интересные тактики.

Классовый опло т. Как хорошо известно тем, кто играл в WoD классовый оплот имел очень большое значение в игре. Можно даже сказать, что слишком большое, его нельзя было миновать, поскольку на нем завязывались все главные квесты. При этом тема не выстрелила и он не стал самостоятельной и интересной плоскостью развития персонажа. Классовый оплот в Legion по сути был урезанной версией гарнизона. Здания убрали, но оставили «последователей», которых назвали «защитниками». Их стало в три раза меньше, но их по-прежнему можно было прокачивать и давать задания. На выполнение заданий тратилась специальная валюта — ресурсы гарнизона — , а награды были весьма весомы — сила артефакта, золото, репутационные токены, квесты в рейды и обвес для защитников. Сам оплот тоже можно было прокачать и получить от этого немаловажные бонусы. Резюмируя — урезанный гарнизон утерял свое доминирующее значение, но стал полезным и нужным дополнением к системе артефактов.

Ремесла . В Warlords of Draenor профессии сильно упрощены. Травников и рудокопов лишили работы — теперь каждый мог выращивать траву и копать руду в своей шахте. Кроме того, перековку убрали, сокеты в предметах стали очень редки, чанты можно было накладывать на ограниченное количество предметов. Короче говоря, профы и аукцион были почти убиты. В Legion этот аспект игры не просто возродили, но дали второе дыхание. Теперь прокачка профессии шла посредством квестов. Нельзя сказать, что всем это понравилось, но решение было принято интересное. Теперь развитие профнавыков не было простым качанием цифирок, а стало приключением. Ввели «звездочки» — уровни рецептов, которые влияли на эффективность использования материалов (кстати, это заимствовали из EVE Online). Ювелирке и чантингу вернули былое значение. Что до травничества и горного дела, то таких цен на реагенты не было никогда. Поэтому даже простым фармом можно было срубать золотые горы. Крафтом стало не только полезно, но и интересно заниматься. Правда, без минусов тоже не обошлось — по затратам на реагенты, рейдовую химию, камни и чанты Legion — рекордсмен.

Лор и сюжет . 2016 год для вселенной Warcraft стал во многом знаменательным. Весной вышел первый том Warcraft Chronicle, в котором перед фанатами предстала упорядоченная и дополненная история вселенной. Прочитав ее первые главы становилось ясно, что Blizzard собираются перезагрузить сюжет. Чуть позже вышел роман про Иллидана и аудио новелла «Предвестники». Само же действие переносилось в поистине легендарное место — Расколотые острова. Там, где в свое время была похоронена Аватара Падшего Титана. Сюжет закручивался лихо уже в самом начале. В первый час игры гибли знаковые фигуры сюжета — Король Вринн, вождь Орды Вол’джин, легендарный паладин Тирион Фордринг. Такое выкашивание главных героев в духе «Игры престолов» утверждало в той мысли, что Legion это последняя глава сюжета, начатого его в Warcraft III. Как говорят в хокее, «Смена состава, вторая пятерка на лед!»

Подведем итог. Еще раз посмотрите на внушительный список новшеств — Legion действительно дополнение-рекордсмен в плане изменений и стартовал довольно бодро. В первые две недели было продано 3.3 миллиона копий игры, что сделало его самым быстро продаваемым дополнением за всю историю игры. Ну а что творилось в Даларане в ночь релиза можно оценить, посмотрев на скриншот ниже.

Новый континент, новые игровые механики, крутой сюжет, исправление косяков WoD. Было видно, что Blizzard сделали работу надо ошибками и исправили большинство из них. Уже сам факт этого говорил о том, что проект не будет брошен, а как раз наоборот, на него бросили значительные силы. Но вообще все дополнения WoW стартовали бодро. Вопрос в том, насколько разработчикам удалось бы поддерживать игру в тонусе.

Патч 7.1.0 Возвращение в Каражан

Проблема с производством контента и потреблением его игроками преследует игру все ее историю. То контента слишком мало, то много, то он сложный, то слишком простой. Конечно, трудно угодить всем игрокам, потому как в WoW играют и прожженные хардкорщики, съедающие любой контент в максимально сжатые сроки и казуалы, которые не видят большей части проделанной разработчиками работы. Способы сбалансировать вопрос предпринимались разные. Например, в Warlords of Draenor разработчиками была принята новая концепция контент-патчей — релиз крупного патча не совпадает с открытием очередного рейда. В Legion тенденция сохранилась. В патче 7.1, что вышел в октябре, не было полноценного крупного рейда. Но все же в нем было кое-что интересное.

Переработка старых рейдовых инстансов — практика, которую разработчики начали еще во времена WotLK. Первым в ряду стал Наксрамас-40, который перелетел в Нордскол. Слухи о том, что еще один легендарный рейд времен TBC — Каражан — будет переделан под актуальные реалии, тоже ходили давно. Да и по всей логике, после переделки Зул’амана и Зул’гуруба до Каражана рано или поздно должны были дойти руки. Главное, что беспокоило игроков — это то, что старый рейд выпилят под корень, как это случилось с теми же «зулами». Особенно загрустили те, кто еще не выбил себе Полночь — лошадь Ловчего, первого босса инстанса.

Но в этот раз разработчики пощадили старую версию. Классический Каражан не тронули, а вход в новый сделали на другом этаже. Новый Каражан теперь представлял собой инстанс на пять человек. Правда, любители фастранов быстро обломались — сложность инстанса была на приличном уровне. Учитывая его размер, на прохождение могло уйти до 2-3 часов гильдейской группой. А забег с пугами мог закончится громкими ругательствами и дисбандом. Некоторые боссы задавали жару, вайпая раз за разом тех, кто не понимал или не мог нормально исполнить тактику. На радость коллекционерам маунтов оставили не только старый инстанс с лошадкой, но и сделали новую версию, а также добавили маунта за зачистку инстанса на время. Для всех остальных на регулярные походы в обновленную Кару мотивировало наличие лута из боссов.

Кроме обновленного Каржана был открыт рейдовый инстанс Испытание Доблести.

Рейд с врайкульской тематикой просился уже давно. Врайкулы занимают не последнее место как в истории мира — это прародители людей — так и в истории игры. Вспомним, сколько их в Нордсколе, да и на Расколотых островах у них целая локация. Кроме того, в Хрониках история врайкулов и Хранителей получила интересное развитие в конфликте Одина и Хелии, например. Так что появление Испытания Доблести вполне ложилось в сюжет.

Правда, полноценного рейда не получилось. Полноценного в контексте WoW это как минимум на шесть-семь боссов. Еще один небольшой эксперимент заключался в том, что близы «впрыснули» мини-рейд на три босса за три месяца до выхода следующего тирового рейда. Опыт получился, но частично. Один, Гарм и Хелия не стали проходными боссами, которых можно легко вальнуть ради более продвинутого лута. Это были полноценные энкаунтеры, которые даже в нормальном режиме давали прикурить. Дизайн — для Одина использовали уже готовые декорации Чертогов Доблести и уже готовые модели боссов (разве что Гарм был оригинален). А вот с мотивацией для игроков случилась проблема. Как уже говорилось, боссы были сложные. Да, лут был серьезнее, чем в ИК, но для того, чтобы его выбить приходилось тратить больше времени. Поэтому как источник нового обвеса в плане подготовки к следующему крупному рейду Испытание Доблести не сработал в полной мере.

Что еще принес патч 7.1? Продолжение одной из центральных сюжетных цепочек — истории сурамарского восстания. Новые квесты плавно подводили игроков к следующему ключевому повороту сюжета — осаде Ночного Колодца, где засел Гул’дан и сурамарская знать, заключившая с ним сделку. Последнее, что стоит упомянуть — это то, что для альтов, докачанных до капа, было снято требование, касавшееся открытия локальных заданий. Теперь не надо было иметь со всем фракциями Расколотых Острово уровень репутации «уважение» не требовался. А значит не требовалось и выполнять квесты в определенных локациях, если ее не хватает.

Патч 7.1.5. Цитадель Ночи

То, что первыми рейдами в Legion будут Изумрудный Кошмар и Цитадель Ночи (который вначале называли Сурамарским Дворцом) было известно давно. И то, что второй инстанс выйдет не сразу — тоже. И вот спустя пять месяцев после релиза дополнения, игрокам стал доступен Цитадель Ночи. Без сомнения, этот рейд являлся «главным» рейдом. Изумрудный Кошмар, несмотря на налет эпичности, все же был проходным. Его сюжетная линия была важной, но не главной, если сравнивать с сурамарской цепочкой. В нем не падали куски рейдового сета да и Ксавиус, как главгад, был все менее масштабным злом, чем Гул’дан.

Цитадель Ночи, массивная крепость в гавани Сурамара величественно возвышалась над городом, маня и обещая массу приключений. Учитывая то, насколько стильно был выполнен сам город, ожидалось, что и Цитадель Ночи будет не менее красивым. В принципе, эти ожидания оправдались. Конечно, по масштабу и дизайну Ночной Колодец не дотягивает до таких рейдов, как Черный Храм, Ульдуар и Престол Гроз, но после темно-зеленой Цитадели Адского Пламени и не очень внятных «интерьеров» Изумрудного Кошмара, игроки попали в очень красивое, хотя и опасное место. Десять боссов, среди которых основную массу составили представители сурамарской знати Ночерожденных во главе с магистром Элиссандой. В финале нас, в очередной раз, ждал Гул’дан. И в этот раз мы покончили с ним уже раз и навсегда.

За пять месяцев после релиза стало ясно, что артефактное оружие является серьезным препятствием для прокачки альтов. Фармить АП, прокачивать знание и собирать релики — все это было довольно затратно по времени. При этом WoW уже давно, еще со времен WotLK затачивался под альтоводство. Наследки, бонусы гильдий, зелья на буст экспы — и вот на капе вас накрывает необходимость качать артефакт. Проблема была решена довольно изящно. За ресурсы оплота можно было купить книжку, которую можно было отправить альту. Прочитав книжку, альт сразу получал уровень знания 15 (при максимальном тогда в 20), а потом кролячьими темпами прокачивал артефакт до капа.

Кроме этого весьма полезного новшества разработчики приготовили еще несколько плюшек для игроков. Например, подземелья дополнения Mists of Pandaria получили режим путешествия во времени. Да и вернулась бойцовская гильдия, еще одно пандарийское новшество.

Продолжение следует.

World of Warcraft: Legion является шестым по счету DLC к MMORPG World of Warcraft. Основные действия аддона будут происходить на Расколотых Островах. Поскольку Гул"Дана изгнали из Дренора, ему приходится искать новые врата для входа в Пылающий Легион. Главный герой узнает, что именно в глубинах Расколотых Островов покоится титан Саргерас, чья могила стала воротами к заветной цели. Только прежде, чем туда добраться и осуществить план захвата локации, персонажу предстоит преодолеть массу сложностей.

Из нововведений в игре будет больше мощного оружия для эпичных битв, появится героический класс Охотник на демонов, уровень прокачки персонажа повысится до 110, а представленные разработчиками артефакты помогут максимально улучшить вашего героя. Также дополнение предполагает новые рейды Дворец Сурамар и Изумрудный Кошмар.

Системные требования World of Warcraft: Legion

Минимальные системные требования:

  • Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц / AMD Phenom II X3 2,4 ГГц
  • 2 ГБ ОЗУ
  • nVidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 4850
  • Интернет
  • 35 ГБ свободного места
  • Windows 7 / 8
  • Intel Core i5 3,1 ГГц / AMD FX 3,6 ГГц
  • 4 ГБ ОЗУ
  • nVidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 5870
  • Интернет
  • 35 ГБ свободного места
  • Updated: August 30, 2016.

    World of Warcraft: Legion is live! The time has come to embark on your quest to the Broken Isles , to seek out and master Artifact weapons of legendary might, and to rally like-minded champions to your cause in your Class Hall . In this desperate hour, you must also strike a forbidden pact with the outcast Demon Hunters of the Illidari, fel-twisted disciples of the dreaded Illidan the Betrayer. Should you fail . . . worlds will burn.

    Legion includes:

    • Maximum level increased to 110.
    • New zones to explore.
    • New PvP Prestige and Honor Talents system.
    • New dungeons and raids.
    • World Quests.
    • New Battle Pets.
    • Profession updates.

    New Transmogrification Collections System: Appearances

    • New Collection tab: Appearances
    • Unlock new appearances by collecting Soulbound weapons and armor of your character"s primary armor type.
    • Unlocked appearances are account-wide and usable for transmogrification by other characters that can equip the item.
    • When first logging into a character after Patch 7.0, the appearances of appropriate items in your bags, bank, and Void Storage are learned automatically. Additional appearances will be unlocked based on previously-completed quests.
    • Transmogrifiers located in most major cities have been improved with additional features.
      • Got a look that you like? Save the entire transmogrification set as an outfit. Create and swap between outfits at the Transmogrifier.
      • Additionally, transmogrifications can now be associated with your current specialization. Your outfit automatically changes when switching specializations if you so desire.
      • Added a new option to hide shoulders.
      • The option to hide helmets, cloaks, and shoulders has been moved into the transmogrification system.

    Revamped PvP Progression and Honor System

    • The PvP Reward System will now provide appropriate items for players level 100 and below.
    • Honor Points and Conquest Points have been removed as a currency.
    • Items that were purchased using Honor or Conquest are now available for purchase with Marks of Honor that can be earned from Battlegrounds, Arenas, and Skirmishes.
    • Learn more about upcoming PvP changes in our Legion PvP Preview .

    Equalized PvP Gear

    • Gear has been normalized in PvP combat. Characters entering a Skirmish Arena, Battleground, Rated Arena, Rated Battleground, or Ashran now receive an aura called Principles of War.
    • Principles of War removes all stats gained from gear (Strength, Stamina, Haste, etc.), disables gear related bonuses (like trinket effects and set bonuses), and gives the character stats based on their specializations, and increases based on overall item level. The goal is to provide a much more finely tuned and balanced PvP experience.

    Arenas

    • The pennant attached to the back of characters now changes its appearance based on the player’s best rating in the Arena bracket.
    • The 5v5 Arena bracket has been retired. "Arena Master" achievement has been converted into a Feat of Strength.

    Battlegrounds

    • Queueing for a random Battleground and winning with a character below level 110 now awards a Crate of Battlefield Goods. Players on the opposing team also have a chance to receive a crate with an increasing chance based on team score at the end of a match. The crate contains a piece of armor appropriate for the character’s level and specialization with a chance for the crate to contain additional rewards such as weapons or relics.

    Raids and Dungeons

    Hellfire Citadel

    • Enemies on Normal, Heroic, and Mythic difficulty now deal roughly 30% less damage.

    Legacy

    • Normalized gold from Legacy raids prior to Warlords of Draenor. Heroic difficulty Cataclysm Raids now award less gold than before, while raids from Mists of Pandaria and Wrath of the Lich King will now award more gold.
    • Ruins of Ahn’Qiraj now resets daily instead of every 3 days.

    Looting

    • Need/Greed and Round Robin looting options have been merged into the Group Loot setting. When Group Loot is chosen, main-specialization Need takes priority over off-specialization Need, followed by Greed/Disenchant.
    • Master Loot has been renamed “Guild Master Loot” and is only selectable in guild groups. A guild group is defined as one where at least 80% or more of the group belongs to the same guild. If a group meets that requirement, the group leader may select Guild Master Loot regardless of their own guild affiliation.
    • Personal Loot now allows players to trade any items that are not Item Level upgrades for them to eligible groupmates, subject to the two-hour trade timer.
    • In outdoor world content, loot will be distributed using the Personal Loot method, regardless of which option the group leader has selected.

    Quests and World

    Legendary Ring Quest Line

    • Players can no longer start the quest line for the legendary ring. Players currently on the legendary quest line have until the launch of Legion to complete it; at which point uncompleted quests will be removed from the quest log.

    Tap Changes

    • All creatures and NPCs can now be tapped by up to 5 other characters.

    World Events

    • The Brawler"s Guild is taking a break and will return at a later date.
    • The Stranglethorn Fishing Extravaganza has taken a temporary hiatus while the fish are restocked.

    Items and Itemization

    Itemization

    • In an effort to reduce the amount of gear swapping between specializations, the following changes have been made.
      • Legion cloaks, rings, and items worn on the neck are no longer tied to a specific primary stat, and will remain relevant between specializations.
      • Spirit and Bonus Armor have been removed.
    • Multistrike has been removed. Items that had multistrike have had it replaced with another secondary stat.
    • Trinkets obtained from Raids, PvP, and world drops in Warlords were overtuned and have been brought back to intended power levels.
    • Set bonuses for item sets from expansions prior to Warlords of Draenor have been deactivated, though the text describing their former function still remains.
    • Spell Power on all caster weapons have been consolidated into Intellect to make it easier to compare item power between two caster weapons. Overall weapon power remains unchanged.

    Items

    • Potion of Luck and Greater Potion of Luck no longer have an effect.
    • Gladiator"s Distinction set bonus has been removed from all PvP trinkets.

    Character Changes

    Specialization System Changes

    • Characters can now change between any of their specializations while out of combat. Action bar configurations and talent loadouts are saved for each specialization. As a result, Dual Specialization has been removed.

    Updates to Combat Visuals and Audio

    • Updated and improved on the animations, visual effects, and audio on core combat interactions like auto-attacks as well as many melee class abilities.

    Talent System Changes

    • Players may now change talents freely when in any rested XP area. The Inscription profession can craft consumable items that allow for this to be done in the field. In addition, after queuing into an instanced dungeon, raid, or PvP content, players have a grace period during which they may change talents freely.

    Glyph System Changes

    • The Glyph panel has been removed from the game. Some minor glyphs that had a cosmetic effect that does not apply to a specific spell have been converted into cosmetic items that provide the same effects as before.
    • Some minor glyphs that made cosmetic alterations to a specific spell have been added to the spell itself in the spellbook.

    Draenor Perks Removed

    • Draenor Perks have been removed from the game.

    Armor Changes

    • Hunters and Shaman can now equip Mail armor from level 1 (down from level 40).
    • Warriors and Paladins can now equip Plate armor from level 1 (down from level 40).
    • New Mail and Plate reward options have been added to low level quests.

    Racial Abilities

    Human

    • Every Man for Himself now removes all Stun effects and shares a 30-second cooldown with other items or abilities that have a similar effect.
    • The Human Spirit has been redesigned. Human characters now gain 1% more of all secondary stats (Haste, Critical Strike, Mastery, and Versatility) from all sources

    Class Changes

    All classes and specializations have undergone changes to abilities and mechanics. Check out our class preview logs for a better understanding on the thought process behind these changes.

    Garrison

    • Many sources of gold from the Garrison has been reduced or removed.
    • Newly obtained salvage from the Salvage Yard no longer contains equippable items. Salvage obtained from before the patch remains unaffected.

    Collections

    Toy Box

    • A number of items with novel effects have been converted for inclusion in the Toy Box.
    • Orb of Deception now lets the character retain features like armor that’s worn when transforming.
    • New toy: Soft Foam Sword, sold by Jepetto Joybuzz. The toy mortally wounds (but does not kill) an enemy of trivial difficulty.

    Professions

    Inscription

    • Major glyphs, along with many minor glyphs, have been converted or removed from the game.

    Pet Battles

    • The quests “Scrappin’”, “Battle Pet Roundup”, and “Mastering the Menagerie” now offer reduced rewards, and are now restricted to once per-account, per-day.
    • Master Tamers in Draenor now reward half as many Pet Charms as before.
    • During the Invulnerability Round, Undead pets have -25% damage.
    • The spells Kiss, Sleeping Gas, and Screeching Gears now incur a one round cooldown, and have been damage adjusted to account for this.
    • Base damages has been reduced by about 15% for Thunderbolt, Avalanche, Grave Destruction, Carpnado, Arcane Storm, Psionic Strom, Dreadful Breath, and Cleave.
    • Shell Armor duration lowered from 3 to 2 rounds.
    • Howl damage bonus now only applies to the next strike (was next two full rounds).
    • The cooldown for Thunderbolt is now five rounds.
    • Pandaren Water Spirit"s Whirlpool and Geyser abilities are now in the same tier.
    • Graves’ base stats have been reduced.
    • Grave"s Bonestorm and Grave Destruction are now in the same tier.

    UI

    • Character nameplates have been reworked and have been upgraded to show class resources. Players may select a larger version of these nameplates from within the Interface Options menu.
    • Enemy nameplates now provide additional information on status effects.
    • Added class resource bars that display directly underneath your character.
    • The character sheet has been trimmed down, though fully verbose stats are still available via the API.
    • Interface options have changed and been further streamlined.
    • Tab targeting logic has been reworked, and should now behave in a more consistent and predictable manner.
    • A buff icon has been added to make it easier to tell when a character has XP gain disabled.

    Account

    • The maximum amount of gold that can be held at once has been increased to 9,999,999 gold. Guild bank maximum has also been increased to 9,999,999 gold.
    • Maximum number of characters on a realm has increased to 12.

    Graphics Engine

    • Maximum draw distance has been extended greatly for all world content.
    • 5 additional levels of graphics presets have been added with 3 above the previous ‘Ultra’ setting.
    • More advanced rendering techniques for fog have been added.
    • Modern techniques for rendering color and other post-effects have been added.

    © 2024 who-calls-me.ru
    Whocallsme - Мир вашего софта